STAGE 01
入围赛 · Play-In Stage
入围赛由4支队伍参加,采用BO5双败淘汰。它的结果出口非常明确: 只有1支队伍可以晋级瑞士轮。这里的“双败”描述的是阶段结构, 不是已提供的具体对阵或某支队伍的实际失败次数。
地点
Riot Games Arena
美国加利福尼亚州洛杉矶
日期
2026年10月15日至10月18日
阶段窗口,不是逐场开赛时间。
Worlds 2026 / S16 · Stage rules
从入围赛进入瑞士轮,再由瑞士轮筛出八支队伍,最后通过淘汰赛决出总决赛对阵。 本页只解释已经提供的本届规则,不把阶段日期改写成逐场赛程,也不补写未提供的种子、赛果或对阵。
Format brief
先看结构,再看比赛
01 / Scope
2026英雄联盟全球总决赛(Worlds 2026 / S16)已提供的结构由 入围赛、瑞士轮和淘汰赛组成。 这是本届赛事的专属赛制说明,不能拿来替换《英雄联盟》的通用规则,也不能据此推导某支队伍已经晋级。
游戏层面的基本竞技规则仍然是召唤师峡谷5v5对抗,通常以摧毁对方主基地或对手投降分出胜负; 职业系列赛可以采用BO1、BO3或BO5。下面的内容则进一步限定:在S16中,具体阶段如何安排、哪些比赛决定去留,以及已提供的场馆与日期窗口是什么。
Event dates
10月15日—11月14日
2026年美国举办的S16赛事总日期。
Field size
19支队伍
来自6个赛区,具体席位见队伍页。
Patch
26.20
材料称为2026全球总决赛专用更新版本。
Rule boundary
不等于赛果
赛制条件不能代替胜负、排名或晋级记录。
02 / Stage map
赛制的阅读顺序不是简单的时间表,而是三次筛选:先从入围赛产生唯一晋级队伍, 再在瑞士轮中以3胜和3负划出两条边界,最后由八支队伍进行BO5淘汰。
Reader note
这里的“晋级”“淘汰”是规则条件,不是对任何实际队伍状态的声明。 当前材料没有逐场赛果,因此不能把条件套到具体队伍身上。
STAGE 01
入围赛由4支队伍参加,采用BO5双败淘汰。它的结果出口非常明确: 只有1支队伍可以晋级瑞士轮。这里的“双败”描述的是阶段结构, 不是已提供的具体对阵或某支队伍的实际失败次数。
地点
Riot Games Arena
美国加利福尼亚州洛杉矶
日期
2026年10月15日至10月18日
阶段窗口,不是逐场开赛时间。
STAGE 02
瑞士轮共有16支队伍参加。它不是一张预先写好的单败淘汰表,而是通过累计胜负逐步确定去留: 累计3胜的队伍进入淘汰赛,累计3负的队伍淘汰。
普通轮次
BO1
不决定出线或淘汰的比赛采用BO1。
关键轮次
BO3
已有2胜或已有2负、因此决定去留的比赛采用BO3。
STAGE 03
瑞士轮结束后,由8支队伍进入淘汰赛。阶段包含四分之一决赛、半决赛和决赛, 三个层级均采用BO5。材料只提供了阶段结构,并没有提供具体抽签、对阵、比分或已经晋级的队伍。
八强
四分之一决赛
BO5
四强
半决赛
BO5
冠军赛
总决赛
BO5
03 / Venue record
日期信息只能回答“哪个阶段大致在哪段时间、哪个场馆举行”。材料把瑞士轮以及四分之一决赛、半决赛放在同一日期范围内, 因此本页刻意保留合并写法,不自行拆出单独的四强前日程。
10月15日—18日
美国加利福尼亚州洛杉矶 · 入围赛
10月23日—11月8日
美国得克萨斯州Allen · 瑞士轮以及四分之一决赛/半决赛
11月14日
美国纽约布鲁克林 · 总决赛
04 / Draft rules
这是最需要避免过度解读的部分。小节标题出现了“Fearless Draft”,但可用正文没有确认本届启用该机制。
比赛版本
26.20
材料称26.20为2026全球总决赛专用更新版本。这里不延伸到英雄强度、平衡改动或战术分析。
正文记录
10次禁用
瑞士轮和淘汰赛采用每局10次禁用;此前局次已选出的英雄,在后续局次仍可再次选择。
原文在Fearless Draft相关位置写到地区赛事某一阶段的例外,但句子在“giai đoạn M”处截断,后半句没有补写。 因此,本页不宣称S16启用Fearless Draft,也不把标题当作完整规则。可确认的只有正文中关于每局10次禁用、 以及已选英雄可以在后续局次再次选择的描述。
05 / What this page does not claim
本页解释“如何打”,不回答“谁赢了”。入围赛只有1队晋级、瑞士轮3胜进入淘汰赛和3负淘汰, 都是规则条件;材料没有提供具体队伍是否满足条件,因此不能生成赛果。
本页也不生成“谁会遇到谁”。阶段结构不等于抽签结果,19支队伍的赛区席位不等于种子排序, 被点名的队伍只是部分亮相名单。想了解席位和队伍范围,应前往队伍页阅读原始边界。
同样,赛制页不是赔率页、账户页或交易入口。现有材料没有赔率、投注市场、牌照、适用市场、账户政策或交易规则, 因此本页只提供赛事说明与回访阅读路径。
Quick reading
4队入围赛只出1队,16队瑞士轮以3胜或3负划线,8队淘汰赛全部采用BO5。
这句话是对已提供结构的压缩,不包含具体对阵、比分、种子或最终冠军信息。
FAQ / Rule reading